是噱头还是突破?智能大屏幕交互技术应用探秘!

更新时间:16/12/18 09:00:12     来源:www.sdyizhicai.com关闭分    享:

 

 

今天,科技界发生着一场革命,AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、AI(人工智能)等技术正大行其道,成为众人追捧的焦点,成为新一轮的投资热潮。这些被誉为黑科技的显示技术,看似很远,实则已到眼前。那么显示屏企业又能否将新型技术融入到传统产业中,实现新的产品应用和新的价值增长点!

 

现在已经有大屏幕智能化交互的公司,宣称把AR、VR、AI所有的技术都融入到了大屏幕交互中,已经让大屏幕实现了从单向播放到人屏交互的应用升级,并且还要让大屏幕具有人工智能应用。


是噱头还是突破?是概念还是实货?

 

 

为了搞清楚这种技术的真实情况,小业采访到了专业从事大屏幕智能化交互技术的公司奥森威尔科技。经过电话沟通了解,这家公司的市场运营在深圳,研发中心在西安,并由他们的研发主管谭博士为我们解答了一系列困惑

 

以下是整理后的详细沟通内容。


你们怎么想到要做大屏幕的智能化应用呢?

 

谭博士:我们公司的前身也是做大屏幕工程的,后来大屏幕行业产品同质化严重,竞争也越来越激烈,所以我们就想做差异化的产品来提高我们的竞争力。通过牺牲品质、降低质量、降低价格来竞争,最终会牺牲利润,影响企业生存,这是做减法的必然后果,不是我们想要的结果。所以,我们要给现有产品增加一些有价值的功能,实现增值应用,进而能够提高盈利水平,实现长远发展,这是做加法。这就是我们一个基本的初衷,关于经营决策,我只能简单说这么多,我主要负责技术研发和组织产品实施。


你们的大屏幕智能化应用产品具体都实现了什么样的功能?

 

谭博士:我们是通过隔空互动的形式来与大屏幕交互的,你站在大屏幕前,可以用身体动作和手势,来和屏幕内容进行互动。比如,挥手翻图片,翻PPT,旋转缩放物体等等,就像智能手机的触摸屏一样,但是我们的方式无需触摸,是隔空操作的。


首先大屏很大,其次不适合近距离观看,你们是怎么解决的?

 

谭博士:首先,一般的大屏幕比较大,高度两米的屏幕,一个人要去触摸都比较困难,而两米高的屏幕在大屏幕中是很小的尺寸啦,大多数的大屏幕人是无法触摸的。其次,触摸就是近距离使用,而大屏幕不适合近距离使用,人离得越近使用体验越差,甚至都无法看清楚屏幕的内容。其三,大屏幕大多是工程定制产品,尺寸和分辨率都不统一,要定做触摸框和触摸面板,也是很费劲的事情,同时代价会很高。其实,触摸屏虽然比键盘鼠标的交互方式先进,也更容易上手使用,但是,在将来,通过动作和视觉的人机交互是更先进的人机交互技术,所以我们是采用未来的人机交互技术实现大屏幕智能交互的。


未来的人机交互技术,目前可以做到什么功能?

 

谭博士:目前,我们正在做一些机器视觉功能研发,把这些技术用到大屏幕上,首先能让大屏幕识别出人,响应人的动作和手势指令,还可以认出人的性别年龄等基本特征,进而识别人的语言指令,最终实现智能化的人屏交互。当然,这些技术必须要通过一些具体应用来实现人屏互动。例如,我们已经用识别到人的这个技术做了一个感应播放系统,就是当人走到大屏幕前时,大屏幕展现特定内容,当人离开后,恢复到自动播放状态。这个是比较简单的应用。接下来我们会升级到自助选择播放功能,让观众站在大屏幕前可以选择和查询播放内容。把手势和动作用在大屏幕交互上,这个阶段,其实就可以做很多事情啦。例如,玩切水果、打保龄球、打怪兽等等。


听您的描述和体感游戏类似,就像XBOX一样,对吧?

 

谭博士:其实,游戏只是交互应用的一种,交互是游戏的前提,但不等于是游戏,就像我们智能手机一样,我们可以用手机玩游戏,但你不能把手机等同于游戏机。我们要做的是人屏的智能交互,是让屏幕认识人,识别动作手势,识别体貌特征,识别语音,最终实现人屏智能交互。这是我们技术研发的主线,在这个技术研发过程中,我们会用这些技术点做出不同形式的互动应用,当然包括游戏。


先阶段已经实现的互动产品是什么样的?

 

谭博士:我们互动产品有两个系列,一个是基于微软KINECT感应器的开发系列,可以用来做互动游戏和商业应用的定制开发,例如,试衣镜、互动拍照、三位模型展示、切水果、保龄球等等的商业应用和游戏。另一个是我们完全自主开发的智能交互系列。目前,我们正打算推出我们自主研发的大屏幕智能交互产品——VISION V1.0版本,产品功能就是当你走到大屏幕前的一个区域的时候,大屏幕能探测到你,大屏播放指定的视频,当你离开后,大屏幕恢复到自动播放状态。这样设计延续了大屏幕传统的使用方法,仅仅在原来的播放功能上,增加动态侦测播放功能,让现有的大屏幕更容易升级,也让用户能够更容易接受这个新的应用功能。这当中所以提到的侦测区域是由用户管理员来标定的,通过后台标定一个有效区域和有效距离,只有人满足设定的触发条件时才会触发播放。播放内容也是管理员预先设定的展示内容,普通的视频素材即可。之后,我们在VISION 2.0版本中会增加手势选择功能。


这个侦测播放和选择播放功能,似乎比较简单,将来的产品功能还会有哪些呢?

谭博士:是的,我们就是要从简单的功能开始,自然的把新功能和传统功能进行融合,尽可能的降低产品代差给用户带来的使用障碍。在产品功能方面,虽然我们确定了总的研发方向,但是我们不能定义出所有的应用形式。如果,我们不注重客户的使用场景,而想当然的定义产品的应用形态,那无异于闭门造车。所以,我们将公布应用技术的研发计划,让用户能够在这个基础上,结合自身的应用场景,提出应用需求,我们将根据这些需求来开发应用功能,以保证我们的产品能够满足用户使用需求。我们把技术研发分为五个阶段,分别对应五个版本进行开发。VISION V1.x是为了衔接现有大屏幕的基础版本,实现动态侦测播放;VISION 2.x将会更注重肢体互动性和娱乐性应用;VISION 3.x会融合人物特征识别技术,实现内容精准推送;VISION 4.x将会融入语音指令识别技术,让交互方式更加灵活多样;VISION 5.x将是最终的智能应用形态。